
Mimo, że gra kojarzy się zwykle z miłym spędzaniem czasu w gronie rodziny lub przyjaciół, coraz więcej na rynku jest gier, w których nie mierzymy się ze szczęściem, czy też wiedzą, i umiejętnościami innych, lecz z samymi sobą. Nie ma w nich elementu losowego – są zadania ustawione wedle wzrastającego poziomu trudności oraz mózg gracza, który mierzy się z nimi, zwyciężając lub ponosząc porażkę.
W praktyce, już to, że stajemy w szranki z samymi sobą jest zwycięstwem. Każde podejmowane zadanie jest doskonałym ćwiczeniem dla szarych komórek. Dzięki dostępnym na naszym rynku grom logicznym mamy możliwość nauczyć się korzystać ze wskazówek, wyciągać wnioski, kategoryzować informacje, przewidywać wiele ruchów w przód. Wszystko to skutkuje poprawą koncentracji, skuteczności myślenia. Dzieciom pomaga koncentrować się na zadaniu i motywuje do podejmowania wyzwań i osiągania mistrzostwa. Ponad wszystko jednak gry te dostarczają niejednokrotnie całych godzin świetnej zabawy, zarówno dzieciom, jak i dorosłym.
Istnieje cała rodzina gier, które wymagają świetnej wyobraźni przestrzennej i umiejętności przewidywania. Należy do nich tangram, czyli kwadrat pocięty na 7 różnych figur, z których układać można nieskończone ilości różnych wzorów. Co ciekawe, gra ta znana jest od trzech tysięcy lat. Podobne do niego pentomino to zestaw figur składających się z pięciu kwadratów każda, oraz bardziej rozbudowane katamino. Podobną zabawką, tym razem w wersji trójwymiarowej, są klocki Geo, z których budować można bardzo skomplikowane budowle. Zaletą tych gier jest znaczna stopniowalność poziomu trudności, choć te przeznaczone dla przedszkolaków, są nieliczne – przeważają zadania dla dzieci starszych i osób dorosłych.
Doskonała seria gier logicznych wydawana jest przez firmę Granna pod logo Smart Games. Są to łamigłówki tematyczne, które mało, że skłaniają do myślenia, to jeszcze motywują dziecko ciekawą fabułą. Dla najmłodszych (dzieci już od 2 roku życia) przeznaczono gry, w których trzeba połączyć na 60 różnych sposobów księżniczkę z rycerzem (Camelot jr.), zbudować zamek (Mądry zamek), czy skonstruować samochód z czterech klocków (Smart Auto). Starsi mogą zmierzyć się z trudniejszymi zadaniami, jak zabawa w chowanego ze zwierzętami (Safari), zablokować na ulicach miasta uciekającego złoczyńcę (Blokada), czy usunąć z organizmu niebezpiecznego wirusa (AntyWirus). Zadania każdorazowo zaczynają się od prostych (poradzi sobie z nimi starszy przedszkolak lub uczeń podstawówki), a kończą na trudnych lub bardzo trudnych dla dorosłego. Dzięki temu, że cel jest jasny i zrozumiały dzieci chętnie angażują się w zabawę. Chcą spędzać nad nią coraz więcej czasu. Uczą się radzenia sobie z porażką i ponownego stawania w szranki ze swymi możliwościami.
Niemal identyczną formułę mają gry marki ThinkFun. To także solidna porcja logicznego myślenia w świetnej oprawie. Jakie dziecko nie zechce pomóc wydostać się z parkingu samochodowi, w którym właśnie zaczynają topić się lody (Rush hour jr. – gra ma także wersję „dorosłą”, w której wraz z 3 dodatkami starsze dziecko lub rodzic znajdzie aż 120 ciekawych i niełatwych zadań)? Trudno oprzeć się pokusie układania w pudełku czekoladek łudząco przypominających prawdziwe, albo poskakania żabkami po liściach nenufarów.
Świetne wykonanie i niesamowite pomysły sprawiają, że gry tego typu, są wspaniałą alternatywą dla wpatrywania się w telewizor, czy ekran komputera, nawet wtedy, gdy dziecko nie ma partnera do zabawy. Opisane gry są wciągające, ładne, trwałe i świetnie wykonane, co sprawi, że cała rodzina z dużą przyjemnością spędzi czas na intensywnym myśleniu budując umiejętności, które z pewnością przydadzą się w życiu.
Przeczytaj recenzje:
Rush Hour Jr (Godzina szczytu dla najmłodszych)Chocolate FixHoppers jr.Dzień i nocSafari. Gra w chowanegoAuto - Układanka logicznaKlocki GEOMądry zamekKamelot Jr Romantyczna przygodaAntywirusEdutainment czyli nauka przez zabawę cz1Edutainment cz.2. Dlaczego warto zastąpić chińczyka innymi grami?
Natalia Minge - psycholog specjalizujący się we wspieraniu rozwoju intelektualnego mniejszych i większych dzieci. Właścicielka
Poradni Psychologicznej Hipokampus. Redaktor portalu Dziecipoznan.pl. Prywatnie mama trójki dzieci w wieku od 10 m-cy do 5 lat. Autorka książki
Jak kreatywnie wspierać rozwój dzieckaChcesz dostawać na bieżąco informacje o wydarzeniach dla dzieci w Poznaniu?
Zapisz się na newsletter portalu dziecipoznan.pl